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基于组件技术的三维机床建模的仿真设计
日期:2013-05-22 11:48
写程序的工作量大大降低,而且对于三维场景中物体的过程运动便于控制与管理.三维图形引擎的选择和设计是建立三维环境的基础,如何设计一个适合于三维加工环境特点的三维图形引擎是整个系统开发的前提条件.

代码组件技术传统的三维图形引擎的用户接口方式的开发方法是采用的传统的面向过程和面向对象的方法,这些方法在大型应用开发的重用性、开放性和应用程序间的交互与协作等方面是不够的.组件可以是一组协作的对象集合,典型的组件如CORBA组件、COM/DCOM组件、JavaBean组件等.

基于组件的软件程序具有良好的鲁棒性、可扩展性和可维

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